一人,四天,二十二小时——第 48 届世界技能大赛 3D 数字游戏艺术项目金牌得主汤绮萱的赛场与成长记录
第48届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目中,中国队选手、上海姑娘汤绮萱夺得金牌,这是中国队在该项目上获得的第三块金牌。汤绮萱中职就读于上海市信息管理学校广告设计制作专业,之后升入上海工艺美术职业学院。她的职业启蒙,始于中职时期的一场讲座。
游戏角色的诞生通常由四至五个岗位接力完成:先由设计师画出设计稿,确定角色的造型与气质;再依照设计稿进行3D建模,搭出角色的体积与结构;随后展UV并绘制贴图,为模型上色、贴材质;然后进行绑定动画,为角色装上关节与控制系统,使其能够运动;最后将角色导入游戏引擎试运行,检查动作与画面效果。在本届世赛赛场上,这四个模块的工作全部由汤绮萱一人在四天赛程、二十二小时内独立完成。

全流程考验,赛场突发状况
比赛中,四个模块环环相扣,任何一处出现问题都会影响作品的最终呈现。赛题保密至开赛时才公布,选手与专家同时拿到题目,构思时间仅有十五分钟。比赛第二天,她一度不太适应,教练组连夜为她梳理思路;到第三天,她自己摸索出新的解法,完成度随之提高。最后一个比赛日,开赛半小时后,赛场断网,特效软件在后台占用网络,操作一度卡顿。她向场内外籍专家和工作人员求助,历时一个多小时解决问题,裁判依规定补足了时长。她先修复问题,再争取时间,最终追回进度并提前完成作品。
强度与节奏:备赛比世赛更吃力
谈及比赛强度,汤绮萱表示,世赛对她来说还算轻松。日常训练中,她两天完成一套题,单日训练超过十小时;世赛期间每天工作六小时,一套题给三至四天完成,节奏反而从容。真正吃力的是备赛的两年。据她在采访中介绍,这两年压力较大,她只能靠吃东西来缓解,体重因此增加了三十多斤。但更难应对的,是训练中的瓶颈:时间有限,画面要完整,细节还要经得起检验。她没有美术基础,正式接触这一行仅一两年,便以"大块面起稿、先抓透视和结构、搭好骨架再逐步细化"的方法应对时间限制,先保证作品整体,再处理细节。训练期间,她曾把电脑搬到食堂,在喧闹中连续创作数日;在世赛现场拍摄素材时,镜头在她身边反复移动、反复重拍,她始终没有抬头。

从一场讲座开始
汤绮萱的3D启蒙,始于上海市信息管理学校就读时的一场讲座。讲座由一位做游戏美术的行业老师主讲,她第一次知道游戏画面是怎样做出来的,也第一次想去做这件事。当时学校还没有开设对口的3D游戏美术课程,她便自己摸索学习。她报名参加了一项3D技能比赛,零基础备赛一个多月,没有专业教师指导,主要通过哔哩哔哩(B站)的教程反复观看、反复模仿,并因此获奖。获奖后,她有一两年没有再碰这项技能。升入上海工艺美术职业学院后,学校有完整的集训体系和赛事选拔通道,她重新投入训练,依次经历校内选拔、上海组队和全国多轮筛选,最终获得世赛参赛资格。中职给了她一个念头,高职给了她一套训练。
跨专业入行,以能力印证天赋
谈到自己的专业背景,汤绮萱说:"我是跨专业、非科班的学生。这枚金牌让我确认,自己是适配3D这个行业的。"她对"天赋"一词颇为谨慎,认为天赋并非起点,而是经过训练后才得以验证的能力。对于人工智能对建模行业的影响,她认为,人工智能会替代中等水平的从业者;对能力较强的人而言,人工智能是放大产出的工具,但工具越强,对审美、判断与整合能力的要求越高,行业门槛并未消失,而是向上移动。她还在尝试一套自己摸索的"5D"方法:先搭建3D模型,确定结构、光影与体积,再反推回2D画面。
参赛之旅结束,转向讲台
这些对行业的判断,也落到了她对学生的要求上。她的世赛之旅就此告一段落,而她的人生与成长才刚刚展开。目前,她一边读书,一边指导下一届的备赛选手。在她看来,世赛留给她的,不只是一枚金牌,还有一套可以带进课堂的标准。她想把四点作为第一课讲给学生:一是不能只练擅长的模块,任何一环出问题,作品都无法成立;二是学会取舍,先保住分值更高的部分,再谈精细;三是注重细节,镜头推近后,贴图、结构与光影都应经得起检验;四是培养定力,能在喧闹与干扰中专注。

寄语学弟学妹
汤绮萱说,中职让她第一次知道游戏画面是怎样做出来的,高职则给了她一套系统的训练。在寄语中,她对走数字技能路线的学弟学妹说:"一定要沉得下心来去做一件事情。因为不是每件事情,你做一会儿就有成效的。"她还说:"不要因为初期没看到成果,就否定自己。"对职业教育的学生来说,这两句话或许比任何技巧都更值得记住:技能的积累没有捷径,很多成果要在长时间的重复之后才会显现。