«Каньцзянь» — серия корпоративных визитов | В гостях у miHoYo: в поисках фантастического творчества
May 7, 2026
«Каньцзянь» — это расширение угла зрения и углубление познания: от аудитории к предприятию, от теории к практике, от наблюдения к участию. Управление по работе с иностранными студентами Фуданьского университета создало серию корпоративных визитов «Каньцзянь», чтобы вывести международных студентов непосредственно на передовую китайского бизнеса — ощутить пульс экономики, прикоснуться к волне инноваций и «увидеть» будущее в диалоге и живом опыте. В этом выпуске Управление по работе с иностранными студентами Фуданьского университета приглашает нас отправиться в miHoYo — вместе исследовать вдохновенное творчество и мир фантазии на волне культурно-креативной индустрии.
В гостях у miHoYo: в поисках фантастического творчества
Корпоративный визит иностранных студентов Фуданьского университета

23 апреля 2026 года Управление по работе с иностранными студентами Фуданьского университета организовало визит более тридцати международных студентов из разных стран в компанию miHoYo. В ходе встречи студенты приняли участие в тематической беседе, а также посетили ключевые площадки — зону исследований и разработок и экспозицию контент-дизайна — и получили глубокое представление о художественном мастерстве и технологических достижениях компании в области конструирования фантастических миров, разработки оригинального контента и создания экосистемы культурно-креативных IP. Этот иммерсивный визит позволил студентам воочию ощутить корпоративную миссию miHoYo — «технари спасают мир», а также глубже осознать важную роль компании в продвижении отечественной культурно-креативной продукции на мировые рынки и развитии глобальной игровой культуры.
О компании miHoYo

Компания miHoYo основана в 2011 году и посвящает себя созданию для пользователей продуктов и контента, превосходящих все ожидания. За эти годы miHoYo выпустила ряд высококачественных и популярных продуктов: «Honkai Academy 2», «Honkai Impact 3rd», «Tears of Themis», «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail», «Zenless Zone Zero», а также анонсированные проекты «Honkai: Kizuna Seirei» и «Starsea Valley». Помимо этого, вокруг оригинальных IP компания развивает многоформатную продуктовую экосистему, включающую анимацию, музыку и мерчандайзинг.
Следуя миссии «технари спасают мир», miHoYo неизменно уделяет первостепенное внимание технологическим исследованиям и разработкам, освоению передовых технологий и накопила значительный технологический потенциал в области мультипликационного рендеринга, искусственного интеллекта и облачных игровых технологий.
Штаб-квартира miHoYo расположена в Шанхае, Китай; компания также имеет представительства в Сингапуре, США, Канаде, Японии, Южной Корее и других странах и регионах. В настоящее время в компании работают около 5000 сотрудников, привлечённых из ведущих мировых игровых, интернет- и технологических компаний.
В поисках фантастического творчества



Программа корпоративного визита включала два основных блока. В рамках экскурсии по выставочным залам студенты под руководством сотрудников miHoYo последовательно посетили зону брендовой культурно-креативной продукции и пространство исследовательско-производственных офисов. Опираясь на конкретные проектные кейсы, они детально познакомились с тем, как передовые игровые движки, художественный дизайн и технологии создания сюжетных миров обеспечивают разработку игр, производство анимационных производных и создание культурно-креативного мерчандайзинга в самых разных форматах, и наглядно оценили высочайший уровень художественного производства и общую архитектуру собственной технологической системы компании.

В ходе тематической презентации специалист по подбору персонала miHoYo познакомил иностранных студентов с историей развития бренда, подробно раскрыл творческую философию компании и её ключевую стратегию развития, а также представил инновационные достижения в области разработки оригинальных игр, создания высококачественного игрового контента и формирования глобальной культурно-креативной IP-экосистемы. В ходе интерактивной дискуссии студенты активно задавали вопросы и узнали подробнее о планах по развитию продуктов, стратегии распространения культурного контента за рубежом, а также о программах кампусного рекрутинга и подготовки талантов, ориентированных на иностранных студентов.
Насыщенная программа визита не только углубила понимание студентами культурно-креативной экосистемы miHoYo, матрицы IP и глобальной стратегии развития компании, но и позволила им лично ощутить инновационный потенциал и технологическую мощь Китая в области цифровой культурно-креативной индустрии, разработки оригинальных игр и продвижения национальной культуры на мировой рынок.
Впечатления студентов
DINDA AULIA SAFITRI ANINDITA Ди Эньда (Индонезия, бакалавр факультета международного культурного обмена)
Участие в экскурсии в miHoYo, организованной Управлением по работе с иностранными студентами, принесло мне огромную пользу. В школьные годы многие мои сверстники увлекались играми, но сама я почти ничего о них не знала и всегда считала игры лишь способом убить время и развлечься, поэтому никогда особо ими не интересовалась.
Этот визит заставил меня осознать, насколько поверхностным было моё представление. Как студентка специальности «международный бизнес», я обычно сосредоточена на таких актуальных направлениях, как низковысотная экономика и новая энергетика. И только сейчас я по-настоящему увидела, что игровая индустрия стремительно развивается и является перспективной развивающейся отраслью. Игры не только создают эмоциональную ценность и предоставляют эмоциональную поддержку, но и стимулируют экономический рост, способствуя синергетическому развитию множества смежных отраслей.
В ходе визита я познакомилась с историей развития miHoYo и её отраслевыми достижениями, получила начальное представление о прошлом, настоящем и перспективах игровой индустрии, а также открыла для себя новые горизонты в осмыслении рынка труда и личного карьерного пути.
Выражаю искреннюю благодарность Управлению по работе с иностранными студентами за прекрасную организацию и надеюсь на новые подобные возможности в будущем.
SOFIA HUANG Хуан Цзяин (Аргентина, бакалавр факультета международного культурного обмена)
Этот визит принёс мне исключительно богатый и ценный опыт. Находясь непосредственно в офисах miHoYo, я вблизи ощутила насыщенную профессиональную атмосферу и рабочую среду, сочетающую серьёзность с непринуждённостью.
Будучи давним преданным игроком miHoYo, я впервые получила возможность детально познакомиться с конкретными обязанностями и моделями взаимодействия специалистов различных профилей — геймдизайнеров, художников-концептуалистов, программистов, операционных менеджеров и специалистов по интернационализации. Прежде я была погружена лишь в удовольствие от самих игр, и только благодаря этому визиту и общению с сотрудниками по-настоящему осознала, что за каждой высококачественной игрой стоит самоотверженный труд и слаженное взаимодействие множества команд.
Это мероприятие не только расширило мой кругозор, но и дало мне более полное и объёмное понимание игровой индустрии, а также более глубокое осмысление значимости международного развития и культурного обмена между Китаем и другими странами.
FEDERICO SABATINI Ма Хао (Италия, магистрант Института вычислений и инновационного интеллекта)
Я начал играть в игры miHoYo с 2020 года и никак не ожидал, что однажды смогу лично посетить компанию. Когда мы прибыли в офис, я испытал настоящее волнение — рабочее пространство оказалось открытым, динамичным и невероятно творческим. Сотрудники сначала провели нас по фирменной выставочной зоне; атмосфера была лёгкой и живой.
Как аспирант в области искусственного интеллекта, я был особенно впечатлён тем, что в игровой компании существует специализированный отдел ИИ, причём технологии искусственного интеллекта реально применяются в таких задачах, как моделирование персонажей, генерация анимации и создание контента. Это дало мне более наглядное понимание практического применения технологий ИИ в индустрии и открыло новые горизонты для осмысления собственного профессионального пути.


Этот визит открыл иностранным студентам живую картину бурного развития китайской цифровой культурно-креативной индустрии и позволил детально познакомиться с тем, как отечественные культурно-технологические компании, воплощённые в miHoYo, силой технологических инноваций и художественного мастерства переосмысливают глобальную культурную экосистему оригинальных IP. От собственных игровых движков до создания открытых игровых миров — студенты воочию ощутили, как передовые технологии сливаются с художественной эстетикой, рождая иммерсивный фантастический опыт и продвигая отечественную культуру на мировую арену.
Через непосредственное знакомство с передовыми технологиями разработки и сценариями создания оригинального контента иностранные студенты углубили понимание инновационно-ориентированной и культурно-ориентированной концепции развития культурно-креативных предприятий новой эпохи и с воодушевлением смотрят в будущее, полное возможностей на стыке технологий и культурного творчества, туристско-культурной интеграции и цифровых развлечений. Университет продолжит углублять сотрудничество с предприятиями, создавать многоформатные практические платформы и помогать студентам расширять международный кругозор, открывая перед ними более широкие пути роста и развития.
Источник:Управление по работе с иностранными студентами Фуданьского университета
