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「칸젠(瞰见)」기업 탐방 시리즈 돌아보기 | 미호요를 방문해 판타지 창작의 세계를 탐색하다

May 7, 2026

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2026 4 23, 푸단대학교 외국인유학생 담당 부서는 30 명의 다양한 국가 출신 국제학생들을 조직하여 미호요를 방문하고 교류하는 프로그램을 진행했습니다. 학생들은 간담회와 함께 연구개발 콘텐츠 디자인 핵심 공간을 직접 둘러보며, 미호요가 판타지 세계 구축, 오리지널 콘텐츠 개발, IP 기반 문화콘텐츠 생태계 조성 등에서 이뤄낸 예술적 완성도와 기술 혁신 성과를 깊이 있게 이해했습니다. 이번 몰입형 탐방을 통해 학생들은기술 오타쿠가 세상을 구한다 기업 미션을 생생히 체감했으며, 중국 문화콘텐츠 기업이 글로벌 시장 진출과 세계 게임 문화 발전에 기여하는 역할도 새롭게 인식하게 되었습니다.

미호요 소개

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미호요는 2011년에 설립되어 이용자에게 기대를 뛰어넘는 우수한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그동안붕괴학원2, 붕괴3rd, 미정사건부, 원신, 붕괴: 스타레일, 절구제로 다수의 인기 고품질 작품을 선보였으며, 공개된 신작 프로젝트로는붕괴: 인연정령, 스타부곡지 등이 있습니다. 또한 자체 오리지널 IP 기반으로 애니메이션, 음악, 굿즈 다양한 콘텐츠로 확장해왔습니다.

기술 오타쿠가 세상을 구한다 미션 아래, 미호요는 지속적으로 기술 연구개발과 첨단 기술 탐색에 힘써왔으며, 카툰 렌더링, 인공지능, 클라우드 게임 분야에서 높은 기술력을 축적해왔습니다.

본사는 중국 상하이에 있으며, 싱가포르, 미국, 캐나다, 일본, 한국 세계 주요 지역에 거점을 두고 글로벌 사업을 전개하고 있습니다. 현재 5,000명의 직원이 근무하고 있으며, 세계 유수의 게임·인터넷·테크 기업 출신 인재들이 함께하고 있습니다.

판타지 창작의 세계 탐색

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이번 기업 탐방은 크게 가지 프로그램으로 구성되었습니다. 전시관 투어에서는 미호요 직원의 안내에 따라 브랜드 문화콘텐츠 전시 구역과 연구개발 공간을 차례로 둘러보았습니다. 실제 프로젝트 사례를 바탕으로 게임 엔진, 아트 디자인, 스토리 세계관 구축 핵심 기술이 어떻게 게임 제작, 애니메이션 확장, 문화상품 개발 다양한 콘텐츠로 이어지는지를 구체적으로 이해할 있었으며, 최고 수준의 미술 완성도와 자체 기술 시스템의 운영 방식도 직접 체감할 있었습니다.

이어진 기업 주제 발표에서는 채용 담당자가 국제학생들을 대상으로 기업의 성장 과정과 창작 철학, 핵심 전략을 소개했으며, 오리지널 게임 개발, 프리미엄 콘텐츠 제작, 글로벌 IP 구축 다양한 분야에서의 혁신 성과를 공유했습니다. 질의응답 교류 시간에는 학생들이 적극적으로 참여하여 제품 기획 방향, 해외 문화 확산 전략, 국제학생 대상 채용 인재 양성 프로그램 등에 대해 더욱 깊이 있는 정보를 얻었습니다.

이번 내용이 풍부한 기업 탐방은 학생들이 미호요의 문화콘텐츠 생태계와 IP 포트폴리오, 글로벌 발전 전략에 대한 이해를 더욱 심화시키는 계기가 되었습니다. 또한 중국이 디지털 문화콘텐츠, 오리지널 게임 산업, 문화 콘텐츠의 해외 진출 분야에서 보여주는 혁신적 활력과 탄탄한 경쟁력을 직접 체감하며 성과를 거두었습니다.

학생 소감

DINDA AULIA SAFITRI ANINDITA 디엔다 (인도네시아 / 국제문화교류학원 학부생)

이번 미호요 기업 탐방 프로그램에 참여하면서 많은 것을 배우게 되었습니다. ·고등학교 시절 주변에는 게임을 좋아하는 친구들이 많았지만, 저는 게임을 단순한 오락으로만 생각해 크게 관심을 두지 않았습니다.

하지만 이번 경험을 통해 그러한 생각이 매우 단편적이었다는 것을 깨달았습니다. 대외무역을 전공하는 학생으로서 평소에는 저공경제나 신에너지 산업에 주로 관심을 가져왔지만, 게임 산업 역시 빠르게 성장하는 유망 분야라는 점을 실감하게 되었습니다. 게임은 단순한 여가 활동을 넘어 정서적 가치와 교감을 제공할 뿐만 아니라, 경제 성장과 산업 연계를 촉진하는 중요한 역할을 합니다.

이번 방문을 통해 미호요의 발전 과정과 업계 성과를 이해하게 되었으며, 게임 산업의 과거와 현재, 미래에 대해서도 새로운 시각을 갖게 되었습니다. 또한 취업 시장과 개인의 진로 계획에 대해서도 새로운 시각과 영감을 얻었습니다.

외국인 유학생 담당 부서의 세심한 준비와 운영에 감사드리며, 앞으로도 이와 같은 견학 학습 기회가 더욱 확대되기를 기대합니다.

SOFIA HUANG 황가영 (아르헨티나 / 국제문화교류학원 학부생)

이번 탐방은 매우 뜻깊고 유익한 경험이었습니다. 미호요를 직접 방문하면서 업계 특유의 분위기와 자유롭고도 체계적인 업무 환경을 가까이에서 느낄 있었습니다.

오랜 기간 미호요 게임을 즐겨온 이용자로서, 이번 기회를 통해 기획, 원화, 프로그래밍, 운영, 글로벌 사업 다양한 직무의 역할과 협업 방식을 처음으로 깊이 이해하게 되었습니다. 이전에는 게임의 재미에만 집중했다면, 이제는 하나의 완성도 높은 게임이 만들어지기까지 얼마나 많은 팀의 노력과 협력이 필요한지를 실감하게 되었습니다.

이번 활동은 시야를 한층 넓혀주었을 뿐만 아니라, 게임 산업에 대해 보다 입체적이고 균형 잡힌 이해를 가능하게 했습니다. 아울러 국제화의 흐름 속에서 중외 문화 교류가 지니는 중요성과 가치를 더욱 깊이 실감하게 되었습니다.

FEDERICO SABATINI 마호 (이탈리아 / 계산 지능혁신학원 석사과정)

2020년부터 미호요 게임을 접해왔으며, 실제로 기업을 방문하게 줄은 몰랐습니다. 회사에 도착했을 매우 설렜고, 창의적이고 개방적인 업무 환경이 인상적이었습니다. 브랜드 전시 공간을 둘러보는 동안 분위기는 활기차면서도 편안했습니다.

인공지능을 전공하는 대학원생으로서 특히 인상 깊었던 점은, 게임 기업 내에도 AI 전담 부서가 존재하며 이를 캐릭터 모델링, 애니메이션 생성, 콘텐츠 제작 다양한 영역에 실제로 적용하고 있다는 사실이었습니다. 이를 통해 AI 기술의 산업 적용 가능성을 더욱 구체적으로 이해하게 되었으며, 향후 진로에 대해서도 새로운 방향을 모색할 있게 되었습니다.

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이번 기업 탐방을 통해 국제학생들은 중국 디지털 문화콘텐츠 산업의 역동적인 성장 양상을 직관적으로 확인할 있었으며, 미호요를 비롯한 자국 문창테크 기업들이 기술 혁신과 예술적 완성도를 바탕으로 오리지널 IP 중심의 글로벌 문화 생태계를 어떻게 재편하고 있는지를 깊이 있게 이해하게 되었습니다. 자체 개발 게임 엔진부터 오픈월드 환경 구축에 이르기까지, 학생들은 첨단 기술이 예술적 미학과 융합되어 몰입형 판타지 경험을 구현하고, 자국 문화 콘텐츠의 해외 진출을 어떻게 견인하는지를 생생히 체감했습니다.

최첨단 연구개발 기술과 오리지널 콘텐츠 창작 현장을 가까이에서 접함으로써 국제학생들은 새로운 시대 문화콘텐츠 기업이 지향하는 혁신 주도형 발전과 문화 심화 발전 이념에 대한 이해를 한층 심화시켰습니다. 또한 기술이 문화 창작을 어떻게 확장시키고, 문화관광 융합과 디지털 엔터테인먼트 산업이 앞으로 어떤 가능성을 지니는지에 대해서도 기대를 갖게 되었습니다. 앞으로도 학교는 산학 협력을 지속적으로 강화하고, 다양한 실습 교류 플랫폼을 구축하여 학생들이 글로벌 시야를 넓히고 보다 폭넓은 성장과 발전의 경로를 모색할 있도록 지원해 나갈 예정입니다.

원문 출처: 위챗 공식 계정유학 푸단