上海への留学

企業見学レポート|miHoYo(ミホヨ)を訪ね、ファンタジー創作を探る

May 6, 2026

企業見学レポート|miHoYo(ミホヨ)を訪ね、ファンタジー創作を探る

「瞰見(かんけん)」――それは、視座の昇華であり、認識の深化でもある。教室から企業へ、理論から実践へ、そして観察から参与へ。復旦大学外国留学生工作処が手がける企業見学シリーズ「瞰見」は、留学生を中国企業の最前線へと導く。経済の鼓動を感じ、イノベーションの潮流に触れ、交流と体験を通じて未来を「瞰見」することを目指している。今回、留学生たちはmiHoYoを訪れ、文化創作の波の中で繰り広げられる職人技とファンタジー世界を共に探求する。

miHoYo(ミホヨ)を訪ね ファンタジー創作を探る

復旦大学国際学生が企業見学

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2026423日、復旦大学外国留学生工作処は、複数の国から集まった30名余りの留学生を率いて、miHoYoを訪問し、交流見学を行った。意見交換、研究開発·クリエイティブ制作やコンテンツデザインなどの中核展示エリアの現地見学を通じて、ファンタジー世界の構築、オリジナルコンテンツの開発、IPを軸とした文化創造エコシステムの形成などの分野におけるmiHoYoの芸術的な磨き上げと技術革新の成果への理解を深めた。今回の没入型の見学体験を通じて、学生たちはmiHoYoの企業使命である「tech otakus save the world」(技術オタクは世界を救う)を直感的に体感するとともに、中国文化創作の海外展開を推進し、世界のゲーム文化の発展に寄与するうえで企業が果たしている重要な役割についても一層理解を深めた。

miHoYo企業概要

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miHoYo2011年に設立され、ユーザーに期待を超える優れた製品とコンテンツの提供に取り組んでいる。miHoYoはこれまでに、『崩壊学園2』『崩壊3rd』『未定事件簿』『原神』『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』など、数多くの高品質で人気の高いタイトルを次々とリリースしてきたほか、『崩壊:因縁精霊』『プチプラネット』という公開済みプロジェクトも展開している。さらに、オリジナルIPを軸に、アニメ、音楽、グッズなど多様なコンテンツを手がけている。

「技術オタクは世界を救う」というミッションを掲げ、miHoYoは一貫して技術開発に注力し、最先端技術の探求を続けてきた。トゥーンレンダリング、人工知能、クラウドゲーム技術などの分野において、先進的な技術力を蓄積している。

miHoYoの本社は中国·上海にあり、シンガポール、アメリカ、カナダ、日本、韓国などの国·地域にも拠点を展開し、グローバルな事業展開を進めている。現在従業員数は約5,000名で、世界的に著名なゲーム·インターネット·テクノロジー企業出身の人材が集まっている。

幻ファンタジー創作を探る

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今回の企業見学は、主に二つのセクションで構成されている。展示ホール見学では、学生たちはmiHoYoスタッフの案内のもと、ブランド文化創作展示エリアと研究開発オフィスを順に見学した。具体的なプロジェクト事例を踏まえ、最先端のゲームエンジンや美術設計、ストーリー世界の構築などの中核技術が、ゲーム制作やアニメ展開、関連グッズなど多様なコンテンツ領域にどのように活用されているかを深く理解した。また、トップレベルの美術表現と自社開発技術体系の統合運営モデルを直観的に把握した。

続く企業のテーマプレゼンテーションでは、miHoYoの新卒採用担当が留学生に向けてブランドの発展の歩みを紹介し、創作理念と中核的な成長戦略について詳しく説明した。また、オリジナルゲームの開発、高品質なゲームコンテンツの創出、グローバル展開を見据えた文化創作IPの構築などの分野におけるイノベーション実践成果を披露した。質疑応答のコーナーでは、学生たちが積極的に質問を行い、miHoYoのプロダクト戦略や海外における文化発信の展開、さらには留学生向けの採用·人材育成プログラムについて、より一層理解を深めた。

今回の充実した見学体験を通じて、学生たちはmiHoYoの文化創作エコシステムやIPポートフォリオ、グローバル展開戦略への理解を一層深めるとともに、デジタル文化創作、オリジナルゲーム産業、文化コンテンツの海外展開の分野における中国の革新力と確かな実力を体感し、多くの収穫を得た。

学生感想

DINDA AULIA SAFITRI ANINDITA ディンダ(インドネシア籍 国際文化交流学院学部生)

今回、外国留学生工作処が主催したmiHoYo企業見学ツアーに参加し、多くの収穫を得た。中学·高校時代、周囲にはゲームを好む同級生が多くいたが、自身はゲームへの理解が乏しく、単に時間つぶしや娯楽の手段に過ぎないと捉えていたため、これまで強い関心を抱くことはなかった。

今回の見学を通じて、それまでの認識があまりにも表面的だったことに気づかされた。対外ビジネスを専攻する学生として、普段は低空経済や新エネルギーなどの注目分野に関心を向けることが多いが、今回初めて、ゲーム産業が力強い成長を遂げており、将来性の高い有望な新興分野であることを実感した。ゲームは情緒的な価値や心の拠り所を提供するだけでなく、経済成長を牽引し、複数の産業の連携的発展を促す役割も果たしている。

見学を通じて、miHoYoの発展の歩みや業界における評価について理解を深めるとともに、ゲーム業界のこれまで·現在·今後のトレンドについても基礎的な認識を得た。さらに、就職市場や自身のキャリア形成について、新たな視点と示唆を得た。

外国留学生工作処による丁寧な企画·運営に感謝するとともに、今後もこのような見学·学習の機会がさらに設けられることを期待している。

SOFIA HUANG 黄佳盈(アルゼンチン国籍 国際文化交流学院学部生)

今回の訪問は私にとって非常に有意義で、多くの収穫を得た。miHoYoに足を運び、現地で見学·学習を行う中で、業界の濃厚な空気感と、緻密さとリラックスが調和した職場環境を間近に感じ取ることができた。

miHoYoの長年のプレイヤーとして、今回の見学を通じて、企画、原画、プログラム、運営、ローカライズなど各職種の具体的な役割や協働の仕組みについて、初めて体系的に理解を深めることができた。これまではゲームの楽しさに没頭するばかりだったが、今回の見学と交流を通じて、一本の高品質な作品の背後には、各チームの地道な努力と緊密な連携が不可欠であることを実感した。

今回の見学は視野を広げただけでなく、ゲーム業界に対する理解をより多角的かつ立体的なものへと深め、国際化の進展と国内外文化交流の重要性を一層実感した。

FEDERICO SABATINI 馬浩(イタリア籍 計算と知能イノベーション学院大学院生)

2020年にmiHoYoのゲームに触れ始めて以来、まさか実際に企業見学する機会を得られるとは思わなかった。会社に到着した際には胸の高鳴りを抑えきれず、オフィス全体は開放的で躍動感にあふれ、創造性に満ちた空間であると感じた。スタッフの案内のもと、まずブランド展示エリアを見学し、リラックスした雰囲気の中にも活気が感じられた。

人工知能を専攻する大学院生として、特に印象に残ったのは、ゲーム企業にも専用のAI部門が設けられており、人工知能技術がキャラクターモデリング、アニメーション生成、コンテンツ制作など多様な場面に実際に応用されている点である。これにより、AI産業の実用化に対する理解が一層具体的なものとなり、今後のキャリア形成の方向性についても視野が広がった。

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今回の見学を通じて、留学生たちは中国のデジタル文化創作産業の躍動的な発展の様相を直観的に垣間見るとともに、miHoYoが代表する中国の文化創作テクノロジー企業が、技術革新と芸術的な探究を基盤に、オリジナルIPのグローバルな文化エコシステムをいかに再構築しているのかについて、深く理解を深めた。自社開発のゲームエンジンからオープンワールドの構築に至るまで、学生たちは最先端技術が芸術的美学とどのように融合し、没入型のファンタジー体験を生み出しつつ、国産文化コンテンツの海外展開を後押ししているのかを体感した。

最先端の研究開発技術やオリジナルコンテンツの創作現場に間近で触れることで、留学生たちは新時代の文化創作企業が掲げるイノベーション主導と文化の深耕という発展理念への理解を一層深めた。さらに、テクノロジーが文化創作をいかに後押しするのか、文化観光との融合やデジタルエンターテインメントの発展に広がる多様な可能性についても、大きな期待を抱った。大学は今後も産学連携の深化を図り、多様な実践プラットフォームを整備することで、学生の国際的視野の拡大を支援し、より広い成長·発展の道を切り拓いていく方針である。

出典:留学復旦