« Voir grand » – Visite d’entreprise chez miHoYo : à la découverte de la création fantaisiste
May 6, 2026

Le 23 avril 2026, le Bureau des affaires relatives aux étudiants étrangers de l’Université Fudan a organisé une visite et des échanges avec miHoYo pour une trentaine d’étudiants internationaux de divers pays. À travers des discussions et une visite des espaces clés dédiés à la recherche, au développement et à la création de contenu, les étudiants ont approfondi leur compréhension des savoir-faire artistiques et des innovations technologiques de miHoYo dans les domaines de la construction d’univers imaginaires, du développement de contenu original et de la création d’un écosystème de propriété intellectuelle (PI) culturelle. Cette immersion leur a permis de découvrir concrètement la mission de l’entreprise – « sauver le monde grâce à la technophilie » – et de prendre conscience du rôle important qu’elle joue dans la promotion des industries culturelles chinoises à l’international et dans le développement de la culture vidéoludique mondiale.

Fondée en 2011, miHoYo s’engage à offrir à ses utilisateurs des produits et des contenus de qualité, dépassant leurs attentes. L’entreprise a lancé plusieurs jeux à grand succès, dont Gakuen 2, Honkai Impact 3, Tears of Themis, Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero, ainsi que les projets déjà dévoilés Honkai: Fateful Echo et Star Valley. Autour de ses PI originales, elle développe également des animations, de la musique et des produits dérivés.
Fidèle à sa mission de « sauver le monde grâce à la technophilie », miHoYo investit continuellement dans la recherche et le développement technologiques, explorant les technologies de pointe. Elle a acquis des compétences avancées dans des domaines tels que le rendu cartoon, l’intelligence artificielle et le cloud gaming.
Son siège social se trouve à Shanghai, en Chine, et elle possède des implantations mondiales à Singapour, aux États-Unis, au Canada, au Japon et en Corée du Sud. L’entreprise emploie actuellement 5 000 personnes, issues de grandes entreprises mondiales du jeu vidéo, d’Internet et de la technologie.



La visite était principalement articulée autour de deux temps forts. Lors de la visite des locaux, accompagnés par un membre du personnel de miHoYo, les étudiants ont découvert la zone d’exposition de la marque ainsi que les espaces de recherche et développement. À travers des exemples de projets concrets, ils ont pu approfondir leur compréhension de la manière dont les technologies clés – moteurs de jeu de pointe, conception artistique, construction d’univers narratifs – soutiennent la création de jeux, les animations dérivées et les produits culturels dérivés, tout en admirant le niveau d’excellence artistique et le fonctionnement intégré du système technologique propriétaire.
Lors de la session de présentation qui a suivi, la responsable du recrutement sur campus chez miHoYo a présenté aux étudiants internationaux l’histoire de la marque, ses principes créatifs et sa stratégie de développement centrale, ainsi que ses réalisations innovantes dans le développement de jeux originaux, la création de contenu vidéoludique de qualité et le développement d’une PI culturelle à vocation mondiale. Lors des échanges, les étudiants ont posé de nombreuses questions, s’informant notamment sur la planification des produits, la stratégie de diffusion culturelle à l’international de miHoYo, ainsi que sur les programmes de recrutement sur campus et de formation destinés aux étudiants étrangers.
Cette visite, riche en enseignements, a non seulement permis aux étudiants de mieux connaître l’écosystème créatif de miHoYo, son portefeuille de PI et sa stratégie de développement mondial, mais aussi de ressentir concrètement l’énergie novatrice et la puissance solide de la Chine dans les secteurs de la création numérique, de l’industrie vidéoludique originale et de l’exportation culturelle.
À l’issue de cette visite organisée par le Bureau des affaires relatives aux étudiants étrangers, plusieurs étudiants internationaux ont exprimé leur satisfaction. L’une d’elles, étudiante en commerce international, a expliqué qu’au collège et au lycée, bien que beaucoup de ses camarades aiment les jeux vidéo, elle-même n’y connaissait pas grand-chose et pensait que les jeux n’étaient qu’un passe-temps. Cette visite lui a fait prendre conscience de la superficialité de cette vision. Intéressée par des secteurs comme l’économie de basse altitude ou les énergies nouvelles, elle a réalisé la vigueur du secteur vidéoludique, qu’elle considère désormais comme une industrie d’avenir. Selon elle, les jeux procurent non seulement des émotions et un sentiment d’accompagnement, mais ils stimulent également la croissance économique et entraînent de nombreux autres secteurs. La visite lui a permis de mieux comprendre le parcours, les distinctions, le passé, le présent et les tendances futures de miHoYo, et lui a donné des pistes de réflexion pour son propre développement professionnel. Elle a chaleureusement remercié le Bureau des affaires relatives aux étudiants étrangers pour cette organisation et espère participer à d’autres visites à l’avenir.
Un autre étudiant, grand amateur des jeux miHoYo, a confié que cette visite lui a permis de ressentir de près l’ambiance professionnelle de l’entreprise ainsi qu’un environnement de travail à la fois rigoureux et détendu. Il a pour la première fois compris en détail les responsabilités et les modes de collaboration entre les différents métiers : conception, illustration, programmation, opérations, internationalisation, etc. Auparavant simple joueur, il a réalisé grâce à cette visite qu’un jeu de qualité repose sur le travail d’équipe et la coopération silencieuse de nombreux talents. Cette expérience lui a non seulement ouvert l’esprit, mais lui a aussi offert une vision plus complète et tridimensionnelle de l’industrie du jeu, soulignant l’importance du développement international et des échanges culturels.
Un étudiant en master d’intelligence artificielle (IA), joueur des jeux miHoYo depuis 2020, a confié n’avoir jamais imaginé pouvoir un jour visiter l’entreprise. Arrivé sur place, il était très excité par l’atmosphère ouverte, dynamique et hautement créative des lieux. Après la visite de la zone d’exposition, il a été particulièrement impressionné d’apprendre que l’entreprise dispose d’un département d’IA dédié, appliquant concrètement cette technologie à la modélisation des personnages, à la génération d’animations et à la création de contenu. Cette visite lui a offert une vision plus tangible des applications concrètes de l’IA et a élargi ses perspectives de carrière.


Cette visite a offert aux étudiants internationaux un aperçu direct du dynamisme de l’industrie chinoise de la création numérique. Ils ont compris comment une entreprise locale de technologie culturelle comme miHoYo, alliant innovation technologique et excellence artistique, contribue à remodeler l’écosystème culturel mondial des PI originales. Des moteurs de jeu propriétaires à la construction d’univers ouverts, les étudiants ont constaté comment les technologies de pointe fusionnent avec l’esthétique artistique pour créer des expériences immersives et contribuer à l’exportation de la culture chinoise.
Grâce à cette immersion dans les technologies de pointe et la création de contenu original, les étudiants internationaux ont renforcé leur compréhension des valeurs d’innovation et de développement culturel propres aux entreprises créatives de la nouvelle ère. Ils se montrent désormais très enthousiastes quant aux possibilités offertes par la synergie entre technologie et création culturelle, ainsi qu’au développement du tourisme culturel et du divertissement numérique. L’université, quant à elle, continuera de renforcer la coopération entre établissements et entreprises, de multiplier les plateformes d’apprentissage pratiques, et d’aider les étudiants à élargir leurs horizons internationaux et à explorer des voies de croissance et de développement toujours plus larges.
Source : Étudier à Fudan
